VAMPIROS

Si hay en el mundo una historia acreditada, es la de los VAMPIROS. No les hace falta nada: testimonios orales, certificados de personas notables, de cirujanos, de curas, de magistrados. La evidencia juridica es de las mas completas. Con todo, ¿quien cree en los vampiros? ¿seremos todos condenados por no haber creído en ellos?

J.J Rousseau
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7.19.2010

The embrace

o el abrazo es como es llamado el proceso por el cual una persona se convierte en un nuevo inmortal, un vampiro.
El "abrazo" lo da el vampiro que va a crear (llamado Lord o sire) que bebe la sangre, hasta la ultima gota, de la persona que va a ser un nuevo vampiro (luego llamado Child o Vasallo), cuando bebió toda la sangre y antes de que a quien se le va a otorgar el don oscuro muera el Señor muerde su boca o abre su muñeca para darle de su sangre al niño, este necesariamente tiene que beber o la transformación nunca será efectuada. El niño muere poco a poco mientras siente como cada célula de su cuerpo se marchita, cosa que es un poco dolorosa.
Cuando el nuevo vampiro renace despierta con una sed insaciable y mata a quien sea para poder obtener el tan preciado elixir.

Un ejemplo de "abrazo" lo podemos ver cuando Lestat, que serìa el señor, transforma a Louis, quien serìa el niño.

4.23.2010

Edades de vampiros

✝Antidiluvianos. Bueno, como ustedes saben, se cree que el primer vampiro fue Cain, gracias a una maldición que le otorgaba la inmortalidad privada de la luz del sol, bebiendo sangre, y estando solo. Cain se fué y fundó la cuidad de Enoch, y al sentirse solo transmitió la maldición a tres mortales, que son la segunda generación, misma transmitió la maldición a otros 13 mortales, la tercera generación, menos poderosa que la segunda y la segunda menos que Cain. Son llamados antidiluvianos ya que al cumplirse una maldición (si, otra) que decía que sus hijos se odiarian, los terceros se levantaron contra la segunda generación y está perdió. Luego vino el diluvio, y Cain se fue de la ciudad pensando que era un castigo divino. Por esto se les llama antidiluvianos.

✝Matusalenes.
Tienen más de 1000 años. Los matusalenes pueden dominar la mente, especialmente la de los Elders. Muchas veces se pelean entre si, ya que todos buscan el poder.

✝Elders o Antiguos.
Su edad oscila entre los 300 y los 1000 años como vampiro. Los elders manejan la Camarilla (explicaré en otra entrada que es la camarilla y el Sabbat).

✝Ancillaes.
De 100 a 300 años como vampiro, estos manejan a los neonatos pero a su vez son controlados por los Elders.

✝Neonatos.
Menos de 100 años como vampiro.

No olviden que los vampiros nuevos, los que acaban de ser "abrazados" son menos poderosos que sus antecesores, ya que lo que se transmite es la sangre de Cain, que mientras mas se transmite más diluida esta y, por tanto, es menos poderosa.

4.21.2010

Vampire: The masquerade

Es un juego de rol ambientado en el llamado Mundo de Tinieblas (World of Darkness). Fue creado por Mark Rein Hagen. La Mascarada desarrolla el mundo de ficción conocido como Mundo de Tinieblas, inspirado en las novelas de Crónicas Vampíricas de Anne Rice. Los jugadores experimentan la vida de un ser sobrenatural en un mundo dominado por el mal y en el que los humanos desconocen la realidad. El tema del juego se centra en el conflicto personal que supone intentar retener la propia humanidad cuando el personaje ha sido convertido en un ser depredador de seres humanos. Además los jugadores deben sobrevivir a las incesantes luchas de poder de los antiguos y más poderosos vampiros y las numerosas intrigas entre los clanes vampíricos


Clanes:

Ventrue. Son aristocratas, se les llama "los de sangre azul". Son el clan de los reyes, los regentes, etc. Son educados y corteses, creen que alguien debe regir al resto y que ellos son los que están capacitados para hacerlo. Tienen gustos refinados y aprecian la estetica, aunque no tanto como los Toreador. Debido a sus gustos refinados, solo pueden beber de un tipo de sangre

Assamites. Son asesinos a sueldo; toman contratos para matar gente que otros desean ver eliminados. Su filosofía es parecida al Islamismo. Su palabra, una vez dada, es sagrada, a menos que hallan sido engañados por quien los contrato, en cuyo caso la promesa se rompe. El honor para ellos es lo mas importante, y prefieren morir que faltar al honor o no cumplir las reglas del clan. Son muy unidos entre si, un Assamite nunca traicionara a otro. Su "debilidad" es que no pueden beber la sangre de otros vampiros.

Brujah. Si bien en sus origenes fueron los idealistas, los pensadores, los que se revelaban contra el status quo desde la critica y la reflexion, ahora son los rebeldes, los que pintan graffitis en las calles, patean tachos de basura y promueven musica de protesta. Su "debilidad" es que entran muy rápido en frenesí.

Toreador. Los artistas, los que se dedican a patrocinar arte, los que se encargar de seguir la moda y de fabricarla, la gente que ama la belleza, la estetica, la lirica, etc. De todos los vampiros, son los que todavía mantienen contacto asiduo con los humanos, pues aman las pasiones que ellos suscitan. Sienten amor aún, a diferencia de otros vampiros, y suelen enamorarse entre ellos, porque aman las cosas bellas. Son el clan mas desunido, porque todos rivalizan entre ellos a ver quien es mejor.
Debilidad: Se quedan en estado de trance ante las cosas bellas, con lo cual ni se dan cuenta de lo que los rodea.

Folowers of set. Tambien llamados Setites, son los corruptores, los que buscan que la oscuridad triunfe y que la gente deje de actuar segun criterios morales. Tratan de inspirar pasiones basicas y que estas tomen el control de la personalidad de su victima, provocando que esta mate, robe, viole y haga todo tipo de cosas "malas". Por supuesto, son perseguidos por todos lados, asi que jamas se revelan como Setites y se hacen pasar por miembros de otro clan, generalmente Toreador. Debilidad: Doble daño de la luz del sol, y les duelen las luces fuertes, con lo cual se hace mas fácil descubrirlos (a los demas vampiros la luz artificial no les molesta para nada, solo el sol ).

Grangel. Tienen una gran afinidad con la naturaleza y los animales. Aman ser libres, la tranquilidad, el campo, y todo ese tipo de cosas. En las ciudades se sienten encerrados, y no suelen permenecer mucho tiempo en el mismo sitio. Son sencillos, no le hacen caso a los dictados culturales, y hacen la suya.

Giovanni. Nadie sabe muy bien como son; solo que manejan fortunas, y que ademas hacen necromancia. Son el clan mas unido, y solo hacen vampiros a miembros de su familia mortal (asi están todos doblemente relacionados por la sangre). Viven en Italia, y su base de operaciones esta en Venecia. Lo que buscan es hacer negocios millonarios y amasar fortunas (no siempre muy legales que digamos) y experimentar con los muertos. Nadie fuera del clan sabe para que lo hacen, o que tan desarrollados están sus experimentos.
Debilidad: Hacen doble daño al morder a un humano, con lo cual es mas facil que lo maten al chupar sangre.

Sombra. Ellos creen que nacieron para ser lideres, y que los demas les deben respeto y obediencia. Además, manejan el poder de las sombras, y si mal no recuerdo de ahí viene el nombre, porque son originarios de España y en general el Mediterráneo. Son secretivos y arrogantes, y si alguien no los respeta como es debido, muere. No se reflejan en los espejos.

Nosferatu. Este clan es notable por que todos sus miembros son físicamente monstruosos, o deformes o algo asi. Viven en las cloacas, pero tienen una disciplina que los ayuda a pasar desapercibidos. Gracias a ello, se enteran de todo, ya que ven sin ser vistos. De hecho, se dedican a juntar información: si los Nosferatu no lo saben, tal vez nadie lo sepa, o tal vez ni siquiera ocurrió. Además creen que al ser tan horribles, pueden reflexionar sobre lo que realmente son por dentro, sin dejarse llevar por aspectos externos y engañosos.

Ravnos. Son los ladrones, los ilusionistas... de hecho, la mayoría de ellos como humanos fueron gitanos. Son nómades, suelen armar circos y viajar en ellos. Les gusta divertir y divertirse, aunque sus fines no son siempre nobles y caritativos. No pueden resistirse a la tentación de quedarse con algo que no les pertenece o hacer alguna travesura...

Tremere. Son los hechiceros dentro de la comunidad vampirica. Tienen una disciplina que les permite emular algunos efectos magicos. Son un clan secretivo, que tiene planes dentro de planes dentro de planes, por lo cual la mayoria de los vampiros no confia en ellos. Les gusta dedicarse a estudiar ocultismo y muchos tienen bibliotecas al respecto. El clan esta muy jerarquizado.

Tzimice. Es el clan al cual pertenece Drácula, son aristocratas. Les gusta torturar, son despiadados y crueles. Creen que es su derecho proceder asi. Deben dormir sobre el suelo natal, por lo cual muchos van con el cofre de tierra de su lugar de origen, y lo desparraman al irse a dormir.

Malkavian. De los cuales había hablado en una entrada anterior, les dedique una entrada especialmente para ellos ya que son mi clan favorito, se me hacen cripticos, hermosos y fascinantes. Todos los miembros de este clan sufren de un locura (o cordura?) extrema.

Esto solo es un pequeño resumen. Me extenderé mucho en este tema, especialmente en los clanes.

7.23.2009

Malkavian



Hasta los demás Condenados temen a los Malkavian. La sangre maldita de su clan ha contaminado sus mentes, con el resultado de que todos ellos están irremediablemente locos. Peor aún, su locura puede asumir casi cualquier forma, desde irresistibles tendencias homicidas hasta la catatonia. En muchos casos no hay forma de distinguir a un Malkavian de los miembros más "sanos" de otros clanes. Los pocos cuyas psicosis son obvias están entre los vampiros más aterradores que acechan en las calles.


Desde que pueden recordar los Cainitas más viejos, los Malkavian siempre han
agitado la sociedad vampírica. Aunque el clan no ha instigado grandes guerras ni
dominado gobiernos mortales (al menos, que sepan los demás vampiros), la mera
presencia de un Malkavian causa un sutil cambio en la ciudad. El caos sigue los
pasos de los Lunáticos, y quien se relaciona con ellos (hasta con el más
reposado) suele encontrarse su vida o no-vida alterada por su demencia.

La gente medieval responde a la locura con callado temor. Nunca está claro si los locos están tocados por Dios, por el Diablo, o un poco de ambos. Algunos dicen que su condición es contagiosa.

Demencia aguda, visiones proféticas, un ansia depredadora incesante y la Sangre de Caín se combinan para hacer que estos vampiros estén entre los más temidos de la noche Medieval Oscura. Sus meras palabras pueden volver locos a los antiguos, o revelar visiones de un genio horroroso. En momentos de lucidez perfecta comprenden el universo y los grandes mecanismos que obran en los teatros de la existencia. Ven todo en una imagen panorámica y tocan al mismo Dios… pero sólo durante el más breve de los instantes. Después la verdad se les escapa, quedando sólo un recuerdo amargamente extático. En su búsqueda para recobrar la comprensión, alcanzan revelaciones menores que aún así están mucho más allá del alcance de otros vampiros: atisbos del futuro, la verdadera naturaleza del alma, el gran plan de las naciones y pontífices por igual, los portentos en las mismas estrellas. Todo palidece en comparación, pero mantiene viva en sus corazones muertos la búsqueda de una apoteosis perfecta y enloquecedora.

El progenitor del clan fue Malkav, a quien los Cainitas recuerdan como el oráculo y profeta de la Tercera Generación. Algunas leyendas dicen que Malkav proporcionó la iluminación a Caín pero no le advirtió de los estragos causados por sus hermanos y primos en la Segunda Ciudad. Como castigo, Caín maldijo a Malkav y a su progenie con una locura tan grande que ya no podrían compartir su sabiduría.
Caín bautizó a Malkav con su propia sangre, condenándolo de este modo.

Los Malkavian son criaturas sociales y a menudo apasionadas. Algunos dicen que la locura no es nada sin compañía, pero la verdad es que los Malkavian aprecian la perspicacia y adoran las percepciones únicas. Tal vez por esto acuden en tropel en favor de causas tan fácilmente como las abandonan, o entran en alianzas aparentemente infructuosas. Desafortunadamente, aunque los Malkavian aman la compañía, pocos aprecian la suya durante periodos extensos de tiempo. Desde luego, un señor o dama ambiciosos podrían tolerar una noche con ellos, espigando alguna verdad de importancia sobre su situación, pero incluso eso puede ser una experiencia penosa. En efecto, rara vez está claro, hasta que es demasiado tarde, si un Malkavian individual ha cruzado la frontera entre sabio sombrío y monstruo diabólico. Determinar las polaridades de un Loco es como aplicar fuego a diferentes polvos, tratando de determinar cuál es el incienso y cuál la pólvora. Con todo, lo que más asusta a los Cainitas no es la propia naturaleza de los Malkavian, sino el que puedan compartir su locura por medio de su disciplina Dementación. Hace falta mucho valor o desesperación para cortejar la atención de un Malkavian a largo plazo.


La historia del clan Malkavian es por lo tanto, un péndulo oscilando entre el respeto y el terror, entre la posición elevada y el destierro.

[No es una lastima que solo sean de un juego?]